Algoritma A*: Pencarian Jalur Optimal untuk Berbagai Aplikasi

START END Jalur Optimal

Ilustrasi sederhana algoritma A* dengan titik awal, tujuan, rintangan, dan jalur yang ditemukan.

Apa itu Algoritma A*?

Algoritma A* (dibaca "A-star") adalah sebuah algoritma pencarian graf yang digunakan untuk menemukan jalur terpendek dari satu titik awal ke titik tujuan dalam sebuah graf. Algoritma ini sangat efisien dan populer karena kemampuannya dalam menyeimbangkan antara efisiensi pencarian dan akurasi dalam menemukan jalur optimal. Berbeda dengan algoritma pencarian sederhana seperti Breadth-First Search (BFS) yang hanya mencari jalur terpendek berdasarkan jumlah langkah, atau Dijkstra's Algorithm yang hanya mempertimbangkan biaya perjalanan, A* menggunakan informasi heuristik untuk memprediksi jarak dari node saat ini ke titik tujuan.

Bagaimana Cara Kerja A*?

Inti dari algoritma A* adalah sebuah fungsi evaluasi, seringkali disebut f(n), yang dihitung untuk setiap node (titik) dalam graf. Fungsi ini memiliki formula sebagai berikut:

f(n) = g(n) + h(n)

Di mana:

Algoritma A* bekerja dengan menjaga dua daftar utama:

  1. Open List: Berisi node-node yang telah dieksplorasi namun belum dievaluasi sepenuhnya (yaitu, tetangga-tetangganya belum ditambahkan ke Open List atau Closed List). Node dalam Open List diurutkan berdasarkan nilai f(n) terkecil.
  2. Closed List: Berisi node-node yang sudah dievaluasi sepenuhnya. Node yang sudah masuk ke Closed List tidak akan dievaluasi lagi.

Prosesnya dimulai dengan menambahkan node awal ke Open List. Kemudian, algoritma berulang kali mengambil node dengan nilai f(n) terendah dari Open List, memindahkannya ke Closed List, dan mengeksplorasi tetangga-tetangganya. Untuk setiap tetangga, biaya g(n) dan h(n) dihitung, kemudian nilai f(n) baru ditentukan. Jika tetangga belum ada di Open List atau Closed List, ia ditambahkan. Jika sudah ada, namun jalur baru yang ditemukan lebih efisien (memiliki g(n) lebih rendah), maka informasi pada tetangga tersebut diperbarui. Proses ini berlanjut hingga node tujuan ditemukan atau Open List kosong (yang menandakan tidak ada jalur yang dapat dicapai).

Karakteristik Algoritma A*

Algoritma A* memiliki dua properti penting:

Pemilihan heuristik yang baik sangat krusial. Heuristik yang terlalu "cerdas" (mendekati nilai sebenarnya) akan membuat A* bergerak lebih cepat menuju tujuan, sementara heuristik yang terlalu "bodoh" (memberikan perkiraan yang sangat kasar) akan membuat A* berperilaku mirip dengan algoritma pencarian lain yang kurang efisien.

Aplikasi Algoritma A*

Karena efektivitas dan kemampuannya menemukan jalur optimal, algoritma A* banyak diaplikasikan dalam berbagai bidang, termasuk:

Algoritma A* tetap menjadi salah satu algoritma pencarian jalur yang paling relevan dan kuat hingga saat ini, menawarkan solusi yang efisien dan andal untuk berbagai masalah dalam ilmu komputer dan domain lainnya.

🏠 Homepage